CrΘer un visage avec Amapi

ModΦle crΘΘ dans Amapi, rendu en lancer de rayon dans StrataVision 3D 5.0


Ces quelques lignes n'ont pas la prΘtention d'un cours bien structurΘ. Mais si vous dΘbutez avec Amapi, cela peut peut-Ωtre vous faire gagner un peu de temps.


Pour ce visage, j'ai comptΘ α peu prΦs 4 heures de travail. Mais c'Θtait mon premier. Je pense qu'avec l'habitude, on doit pouvoir faire beaucoup, beaucoup mieux.

On commence le visage avec l'outil ligne brisΘe. On trace son profil, le contour de l'oeil, des sourcils, de la bouche, tout cela avec cet outil. J'essaye de ne pas multiplier les points, pour avoir un minimum de facettes.

Puis avec les outils et on tire les courbes, tout en tournant autour du modΦle. Ces quelques lignes donnent dΘjα un aperτu du volume final, de l'expression du personnage. Ici, je voulais un visage un peu androgyne, ce qui me permettra de l'utiliser pour un homme ou une femme sans trop de modifications (paresse, quand tu nous tiens...)

Pour cette premiΦre phase, mon habitude du dessin m'aide bien, mais on pourrait imaginer s'aider de photos, avec une tablette graphique.

Puis, on prend l'outil facette. C'est avec lui que l'on va construire, facette aprΦs facette, le visage. A l'aide du Viewer, on surveille l'aspect gΘnΘral, et comme le fichier est alors trΦs petit (une dizaine de ko), le tout se fait avec beaucoup de fluiditΘ. (mΩme avec une machine comme mon 6100/60, normalement cantonnΘe α la bureautique selon les journaux spΘcialisΘs !)

Au milieu du visage, j'ai d√ ajouter une ligne sur laquelle j'ai appuyΘ mes facettes. De temps en temps, je suis obligΘ d'ajouter aussi des points sur mes lignes, ou au contraire d'en retirer pour construire plus facilement mes facettes. Si l'on doit ajouter beaucoup de points, on peut aussi utiliser l'outil lissage pour des lignes.

Eh bien voilα ! Finalement, c'Θtait pas si compliquΘ !

Cette phase est assez rapide gΘnΘralement. Il reste maintenant α ajuster tout cela trΦs prΘcautionneusement, pour donner α cette figure l'aspect souhaitΘ.

Dans ce but, on utilise les outils et . Facette aprΦs facette, on repositionne le tout. C'est le moment ou jamais de lui donner le sourire de la Joconde (pour les experts), ou celui d'Anthony Quinn dans Notre-Dame de Paris (pour les dΘbutants).

On en profite aussi avec pour lui grossir le nez dΘcidΘment bien trop petit. Mon demi-visage est maintenant fait.

Avec on crΘe aisΘment l'autre moitiΘ du visage. On soude les deux ensemble .

Puis on lisse le tout avec Personnellement, je le lisse de 2 rangs seulement, pour ne pas avoir un fichier trop lourd : le reste du visage, puis de l'Θquipement reste α venir, ce qui reprΘsentera encore beaucoup de ko.

On peut utiliser pour extraire les contours des yeux, qui serviront α faire les paupiΦres (facile : une fois la ligne crΘΘe, on lui donne une petite Θpaisseur, avec l'outil Θpaisseur bien s√r.)

Il ne reste plus qu'α faire le cou avec l'outil coque, α bricoler l'arriΦre du crΓne avec des bouts de sphΦre coupΘs et recollΘs. Votre personnage commence α avoir fiΦre allure ! Ce n'est pas encore tout α fait un top model, mais il est dΘjα plus beau que De Niro dans Frankenstein.
Un petit coup de lissage, et le voilα fini. En ce qui me concerne, je n'ai plus qu'α le placer dans son scaphandre.

 

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